决战龙腾 第一千零八百九十六章:风水轮流转

而琉璃梦看了一下自己刚才的伤害。

第一下造成了1300点伤害。

第二下打出了1450点伤害。

第三下还出了个暴击。

直接轰出了2800点伤害。

她自己都有些难以相信。

她刚刚只是使用了一个连击技能。

竟然直接打出了5550点伤害。

要知道。

刚刚琉璃梦加上郭正、小八、小黑、浅陌、风轻云澹。

也就才打了不到点的伤害。

结果现在她自己就可以轻松额打出了5550点伤害。

小八在自己打出高额伤害之后。

也是一声呼哨就让小黑冲了上来迎战。

小黑怒吼一声。

快速的扑向了变体螳螂。

虽然说这变体螳螂相当庞大。

小黑跟它相比。

就像是一个孩童跟一个壮汉比较一样。

可是就算它再大。

也只是一只螳螂。

小黑就算小。

也是一头黑熊。

所以它根本不怕。

小黑一爪就直接挠在了变体螳螂的左后腿上。

这一爪可不轻。

直接给这左后腿上面抓住了几道血痕。

这一爪下去直接造成了1200点血。

同时小黑的攻击还造成了流血效果。

每一次触发可以减少将近500点生命值。

同时意儿、胡小蝶、云澹风轻三个人也使用自己的法术轰击这变体螳螂。

但是让她们感觉诧异的是。

刚刚自己的一个魔法还可以造成几千点的伤害。

但是现在自己的一个法术最多最多能打不到400点血。

这可是相当大的反差。

看来这变体螳螂可以转变形态。

之前褐色形态的时候。

就是防御力极高。

而魔法抵抗力极低。

所以意儿、胡小蝶和云澹风轻才可以造成远超于平时的伤害。

而现在这变体螳螂转变成了现在的铁青色。

看起来就是整个调换了过来。

魔法抵抗力变的特别高。

反而防御力变得特别低。

所以现在他们三个无法造成高额的伤害了。

这个转变对于天龙小队来说是好事。

因为10个人的队伍里面。

除了沁沁和孙琪儿作为牧师。

几乎没有什么伤害。

剩下8个人里面。

意儿、胡小蝶和云澹风轻3个人是法系。

郭正、琉璃梦作为战士。

也是可以造成不错的物理输出、外加上小八这个猎人、还有浅陌以及风轻云澹两名盗贼。

已经是5个物理系了。

如果要再加上小黑。

最起码可以算是5个半。

所以物理系的比例要高。

现在这变体螳螂的物理防御降低了。

可以让天龙小队更多的人造成伤害了。

浅陌和风轻云澹也看出来了。

现在这个家伙的防御力极低。

真是他们发挥的时候。

两个人的冷血袭杀技能也冷却完毕了。

两个人同时开启技能。

就看到四个蓝色光团。

在变体螳螂的后腿处不断的闪烁。

“噗!”

“噗!”

“噗!”

“噗!”

“噗!”

“噗!”

“噗!”

“噗!”

两个人不断的攻击。

四把**快速攻击。

就看到这变体螳螂的血条快速下降。

只能说这盗贼的冷血袭杀实在太过强大。

风轻云澹一下可以打掉400点血。

这一连就是二十几下。

光他自己的一个冷血袭杀。

就已经打掉了这变体螳螂将近9000点的生命值。

浅陌这边的攻击力更是惊人。

她平均一下能造成650点伤害。

浅陌足足打了24下。

她一个冷血袭杀竟然打掉了变体螳螂点血。

而这变体螳螂刚刚转变形态还不到1分钟。

血量就已经减少了多。

现在的血量还剩下多。

尽管如此。

这变体螳螂的伤害依旧惊人。

现在郭正在前面顶着。

这变体螳螂不断的用自己强大的前爪攻击郭正。

由于在这个副本里面。

郭正不能更换盾牌。

防御力和血量减少了一块。

所以现在他不敢攻击这变体螳螂。

只能格挡它的伤害。

在游戏里面还存在着格挡的机制。

当然这格挡的机制只存在玩家对ai中。

玩家对玩家这个格挡是不生效的。

因为玩家基本都是成队出现。

这格挡可以减少部分伤害。

如果两对玩家。

互相之间格挡。

都追求受伤害最小化。

那么牧师是完全可以刷上来的。

这样的对战。

就变成了漫无止境的“磨蹭”。

比的就是看哪一队的牧师魔法值先空。

或者哪一队的队员先没耐心放弃抵抗了。

那就没有什么意义了。

所以这种格挡机制只存在玩家对ai中。

在玩家血量条下面会有一个耐力条。

标注为100%。

每一次格挡成功。

都会损失2%的耐力。

如果耐力变成0了。

那就是无法格挡了。

而耐力条的恢复。

是需要在玩家停止格挡4秒后。

以每秒8%的速度恢复。

直到变成100%。

而在这其中。

如果玩家进行格挡了。

那么耐力条就不会继续增长。

相反继续以每一下2%来减少。

玩家的格挡就是直接用武器抵住ai的攻击。

同时玩家也无法攻击ai。

而这个伤害递减也是有一定等级要求的。

那就是如果是低于玩家2级的怪物。

则可以格挡掉本次伤害的80%,只会受到20%的伤害,如果是低于玩家超过2级的怪物。

则格挡不会生效。

因为怪物等级相差有些多。

本来就不会造成多少伤害。

如果再格挡的话。

就没有必要了。

如果怪物等级跟玩家等级一样或者高于2级之内。

则玩家会格挡掉本次伤害的60%。

玩家只会受到40%的伤害。

如果怪物等级大于玩家3-5级。

那么玩家就只会格挡掉本次伤害的40%。

玩家要承受60%的伤害。

如果怪物等级大于玩家5-7级的话。

玩家就只能格挡掉本次伤害的20%。

玩家就要承受80%的伤害。

如果怪物等级超过玩家7级。

则格挡失效。

虽然说这格挡方式比较好。

但是它对于怪群来说几乎没有什么用处。

因为这格挡是按照攻击次数来算的。

一般怪群都是12-15只怪。

同时攻击一下。

基本上20%-30%的耐力条就没了。

100%的耐力。

最多也就可以坚持三轮。

而这三轮。

很多队伍甚至于连怪物血量的20%都打不掉。

所以这格挡更多的是用来给玩家保命用的。

并且这种格挡机制。

只有战士才有。