互联网时代,谁还做传统游戏? 第185章 费志远:梭哈,是一种智慧(三更求月票)

台下很多人一脸懵。

这不是《霜雪计划》的展台吗?

《战争之王》是什么?

——信息茧房存在于社会和互联网的每一个角落,各种类型的玩家既是一个集体,也有各种隔阂。

筑梦在出云也才刚开始聚拢用户基础,很多人不清楚情况,并不让人意外。

但因为大战SBI的事情,筑梦毕竟当过一阵子当红炸子鸡。

现在也还有很多人期待着《战争之王》大战《Concord Agent》。

出云玩家认识筑梦、知道《战争之王》的人还是有不少的。

他们的惊讶比不了解的人大多了!

“这也太快了!”这是他们的一致感受。

还有一些心思更细腻的夏国玩家,注意到了另一个细节——

“筑梦游戏平台”?

这是什么!!

可惜卢聪并没有展开解释太多,宣布完这个消息后就收起手卡,继续比赛。

——他手里还有很多张卡片,等着玩家们抽中大奖呢。

幻月和英勇狙基手终于走到电脑前。

幻月再次按住英勇狙基手的肩膀说道:“别想《战争之王》的事了!给我收收心!”

“一定要打赢!”

“不然你赔我10个老婆!”

“哦哦,好。”感受到幻月话语中的“杀意”,英勇狙基手老老实实点头称是。

也没敢问他哪来的自信,能蒙中0.6%的概率……

——

在筑梦的展台对面,《镜世界物语》项目主管巩丰,脸色复杂地看着筑梦这边的热闹场景。

在筑梦搞出“真人coser抽卡”这种骚招数后,筑梦的展台人气直线飙升,迅速盖过魔芋的展台。

连原本在《镜世界物语》这边排队的玩家,也被吸引,当场脱离队伍跳反到筑梦那边。

人气被吸走的同时,玩家氛围也远不如对面热闹。

巩丰目瞪口呆地看着这个变化,又惊又怒,脑子里不断回响着一句话——

“还**能这样???”

惊怒之后,便是焦急!

《镜世界物语》现在不容许失败!

尤其是对他这个项目主管来说。

前两天大赢特赢的局面,让他有点失掉了警惕心,现在看到筑梦的反击,才终于回想起来——

筑梦一开始起死回生,靠的可不是现在的技术,而是许梦动不动上热搜、有事没事儿就在玩家圈引起轰动的营销能力!

他意识到,现在有两件紧迫的事要做——

第一:想办法扭转这个局面!

《镜世界物语》在气势上必须压《霜雪计划》一头!

最差也要看上去势均力敌。

不然对后续的宣传攻势十分不利。

第二:怎么跟**老板交代?

因为前两天的连续“大胜”,公司里都已经在开香槟了。

被紧急拼凑捏合起来的开发团队,矛盾也终于舒缓了不少。

这个时候,他真不太想往回传坏消息。

至少也要等团队里的员工多轻松几天,缓解一下疯狂加班积累的压力吧?

正发愁的时候,卢聪宣布了《战争之王》正式发售的消息。

巩丰眼前一亮——

这不就是好消息吗?!

《镜世界物语》付费测试在10月,《战争之王》发售在11月,完美错开!

为了11月的游戏发售,筑梦——尤其是最能搞事儿的许梦,10月一定会全力准备这件事,自然也就没精力针对《镜世界物语》了!

《镜世界物语》将得到一个不受干扰的测试月。

这是大大的好消息啊!

巩丰点点头,决定就这么向老板汇报。

——

幻月和英勇狙基手毕竟玩了很久《霜雪计划》,对地图机制、角色技能、纸化技巧等等都非常娴熟,打起没怎么玩过《霜雪计划》的出云玩家,着实没什么难度。

在幻月打消英勇狙基手整活儿的想法后,俩人配合起来,几乎是追着对手暴揍。

毫无悬念地带领队友拿下胜利,进入抽卡环节。

幻月和英勇狙基手特意留在最后,希望前面的出云玩家可以帮自己垫个刀。

“垫刀”结束后,幻月还十分虔诚地双手合十,左拜拜右拜拜。

临时抱佛脚地拜完各路神佛后,他终于用力才按下大红按钮。

熟悉的音效和鼓点后,灯光停在了第二层第四格。

兔女郎布尔希施施然收腹挺胸、身体前倾,凹了个**的造型出来。

幻月十分失望。

但还是保持着礼貌,跟coser合影留念,最后让开位置。

英勇狙基手接替位置,随手一拍按钮。

音效由快至慢,光影跃动,然后——

灯光大亮,鼓乐齐鸣!

10面玻璃同时透明,10位coser同时舒展身姿!

“恭喜!”卢聪第一时间走上前来恭贺。

英勇狙基手心中一喜,随后又一惊,缓缓扭头看向已经站在台下的幻月。

幻月在怀疑人生。

很好,英勇狙基手点点头。

没有暴力倾向。

于是放心地从卢聪手中抽出一张卡片。

交给卢聪之前,他低头看了一眼,上面的信息有汉语、日语和英语三种版本。

汉语写的是——

[《完蛋!我被恶鬼包围了!》确定登录筑梦游戏平台。]

英勇狙基手脑袋里问号更多了。

又是筑梦游戏平台。

这个“恶鬼”又是什么情况?

卢聪接过卡片,向所有人宣布了这个消息。

同时又多补充了一句:“这款游戏是灵舟工作室**作,预计将在11月中旬正式发售,喜欢恐怖题材游戏的玩家可以关注一下。”

英勇狙基手没等人请,立刻不声不响地溜了。

他贼怕恐怖游戏!

……

第三次有人抽中大奖,已经是下午——

[筑梦将建立基于幻景游戏套件的沉浸式VR游戏平台,统合所有VR资源,并接纳优秀作品入驻。]

然后是第四次:

[《霜雪计划》所有角色都将升级到VR版本,暂定目标为:每月升级两位角色。]

第五次:

[炽焰对抗赛将在10月开启集训,11月1日开放玩家娱乐赛,11月2日进行正赛]

……

一条条或炸裂、或新鲜的消息,以这样一种堪称离奇的方式被随机公开。

不论是“真人coser抽卡”这神奇的脑洞和炸裂的画面表现力,还是随后公布出来的消息,都在夏国玩家圈引发了大量讨论。

硬生生在魔芋游戏花费巨量营销资金,才创造出的《镜世界物语》宣发潮汐中,抢回了大量关注。

但筑梦所花费的,却只是一些请coser和制作“真人抽卡模拟器”的费用。

相比于魔芋游戏的营销投入,不过是九牛一毛。

但就是这九牛一毛的投入,却逼得魔芋游戏不得不投入更多宣发资金,来确保自己的声量占据显著优势。

因为《镜世界物语》的付费测试,已经近在眼前。

对二游来说,开局又太过重要。

哪怕肉痛,这钱也不得不花!

最后的结果,就是《镜世界物语》开测之时,营销成本已经比开发成本高了数倍有余!

也就费志远这样魄力十足的人,才能毫不犹豫地下此重注!

好在这一切投入,终于获得了回报——

在不限号付费测试开启首日,《镜世界物语》的流水便青云直上,一举冲上手游畅销榜第三位!

不论是自家的《神鸟》,还是曾经的对手《列国》,都被尺度爆表、流量拉满、促销力度也给足的《镜世界物语》一举超越!

这几乎是奇迹般的壮举。

因为在此之前,从未有哪家公司,敢在游戏正式上线前如此毫无顾忌地开放氪金渠道。

但费志远敢。

借着新政策的东风,他勇敢地当了第一个吃螃蟹的人。

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