两界:从黄巾起义开始超凡 第16章 制作《腾飞AI游戏制作大师》

没办法。

这年头电视机厂商不当人,弄得好好的电视机连基本的看电视的功能都没有了。

所有人想要看电视,就只能去视频网站。

所以电脑也就成了另外的电视机。

不过虽然方默雄心壮志。

但是也不得不承认一点。

那就是他现在什么也不是。

手里就十万元。

这点钱想要创业,而且还是实体行业。

的确是有些异想天开了。

尤其是如今注册公司必须要全额注资的情况下,十万元还真的什么也干不了。

方默有些气馁。

明明看着市场在眼前,却什么也干不了。

就在这时,突然间方默脑海里闪过一道灵光。

既然游戏硬件行业,暂时受限于资金、资质等诸多问题,自己还真的干不了,那为什么不如学一学大米?

大米的发家,就是依靠手机转型成现在知名的小米智能全家桶。

而雷布斯之前的经历,也历历在目。

从软件,转型成硬件。

然后再到手机,最后到全生态智能家居。

方默自己喜欢的行业不多。

为什么不能从软件转型成硬件,然后打造属于国产游戏电脑呢?

反正这个行业在很多人眼中,都是赔钱的行业。

而方默要做的,其实并不是单纯赚钱。

而是为了提升对于整个世界的占领度。

虽然不建国可能会出现一点问题。

但问题其实不大。

毕竟规范化的市场,总要比那种看似自由,实则野蛮掠夺的国家强很多。

既然如此……

那还是干老本行?

方默搜了搜网上,出乎预料的是,《腾飞AI制作大师》竟然没有了!

奇怪,为什么这东西没有了?

方默再次仔细搜寻了一番之后,终于确定了一点,这东西的确不见了。

方默有些挠头。

没有了《腾飞AI》,自己怎么做游戏?

头疼。

让他在现代都市弄钱倒是好说。

但是办工厂不仅仅只是需要钱,还需要政策,还需要资质。

政策好说,钱也好说。

可资质……

之前是因为方默进入了国家的视线之中,所以这些手续什么的,都有人处理。

根本不需要方默去操心。

如今什么东西都自己做,就只能有些头疼了。

叹了口气,方默选择提现。

看着手机到账的费用,原本有些郁闷的心情,也变得好转。

拿着手机,方默出了门。

如今《腾飞AI》没有了,想要做游戏,就只能自己去学编程了。

好在,这个问题其实并不大。

毕竟现在就算没有《腾飞AI》,也有其他AI。

无非就是没有这么全能而已……

等等!

既然这个世界没有了《腾飞AI》,那他能不能将这东西做出来?

方默突然间眼前一亮。

是啊。

做游戏,哪里做平台来钱快?

等到《腾飞AI》做大做强之后,直接推出腾飞平台。

到时候再推出腾飞游戏电脑……

这不就成了全生态?

想到这里,方默整个人都有些激动。

然后回家就开始下单。

自己的电脑,已经是五、六年前的电脑了。

配置也不高,连WIN11都安装不了。

玩低配置游戏还行。

当生产工具就够呛了。

方默买了一堆配件,等待发货的过程中,方默开始进行初始编程。

这些年虽然没怎么接触过这东西,但是对于七阶的方默来说,简单的编程已经不再是问题。

首先将记忆中的《腾飞AI》的大体框架弄出来。

然后往里面添加各种功能。

过了几天,零配件终于到了。

方默按照教程,成功装机。

然后在测试之后,确定电脑正常。

松了口气。

毕竟好几万的东西。

有了工具,方默将程序转移到新电脑上,开始了最终《腾飞AI游戏制作大师》的制作。

接下来就是游戏引擎了。

可以说这才是最麻烦的。

首先排在最前面的,就是虚幻五引擎。

目前只是能够将其作为一个链接在窗口打开。

这个没什么说的。

方默就只是收取一个简单的费用。

然后是内置游戏引擎。

之所以要自己设计一个游戏引擎,倒不是方默闲得蛋疼。

而是不得不为之。

《腾飞AI》本身是一种游戏制作软件。

它的功能就是利用各种素材库里的东西,进行游戏制作。

但是如果选用虚幻五引擎,这就涉及到了一个游戏素材版权的问题。

而显然,这并不符合《腾飞AI》的本意。

所以内置一个专门的AI游戏制作引擎,是必然的。

如今市面上的《AI游戏制作引擎》,主要功能还不完善。

基本上用这些东西制作出来的游戏,2D倒是还好说。

3D就是一坨。

方默既然要弄差异化,那就需要3DAI游戏的制作引擎。

这一点,对于其他人来说,恐怕是一件非常困难的事情。

因为想要拥有足够的3D游戏素材,就需要有足够清晰的摄像机。

并且能够将这些3D信息全都搜集起来。

但这样一来,对于成本的要求就十分苛刻了。

但是对于方默来说……

问题就不是特别大了。

方默的解决办法,别人还真的不能做到。

简单来说,就是在极短的时间之内,控制游戏人物的所有运动。

从而形成一种欺骗性的3D建模运动的方式。

这种东西,也就是方默这种七阶修士能够做出来。

毕竟普通人可没法做到每秒钟50次运动。

经过一番调整之后,方默很快就弄出了第一套3D建模的运动模组。

然后基于这一套运动模组,很快就研发出了2D立绘运动模组。

这样就可以用到AI负责帮忙了。

以如今AI制作游戏里一键生成怪物的机制,第一套关于《吸血鬼幸存者》的游戏制作模版就弄了出来。

然后方默开始调制腾飞AI。

腾飞AI说白了和市面上的AI工具没什么太大的差距。

无非就是爬虫各种网站的图片进行投喂而已。

顺便爬了主流游戏引擎的素材库。

方默为了让整台电脑能够加快一点速度,直接画了若干张寒冰符。

可以有效降温机箱。

同时做了若干风力涡轮发电机连上,然后再给电脑喷了一口气。

电脑运行的速度一下子提升了100倍。

再弄了一个小型龙卷风作用在风力涡轮机上。

一个近乎永动的装置就弄好了。

一百倍的爬虫速度之下,各种图片和建模被腾飞AI所吸收。

方默打了个哈欠,转身休息去了。

虽然他其实一年不睡觉也没什么。

但是作为一个并不想脱离普通人生活的修士,方默还是去睡觉了。